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射出成形の原価計算 — ショット重量・サイクル・取り数

成形品の原価を10費目で積み上げる方法。ほぼすべてが三つの数字に帰着し、そのどれか一つを間違えると原価表全体が動きます。

更新日

射出成形は原価計算しやすい業種です。ほとんどが三つの数字に帰着するからです — 一ショットに入る樹脂量、サイクルタイム、そして一サイクルで採れる個数。

同じ理由で、大きく間違えるのも簡単です。三つのどれか一つの誤りが、一行ではなく**表全体**を動かします。

すべてがぶら下がる三つの数字

数字内容よくある誤り
ショット重量射出したすべて — 製品 + ランナー + スプルー製品重量だけで計算し、ランナーを忘れる
サイクルタイム型閉から型閉まで、通常の生産条件で過去最良のサイクルを使い、通常のサイクルを使わない
取り数実際に稼働しているキャビティ数潰しているキャビティがあるのに全数で計算する
三行目に注意してください。一部のキャビティを潰した型でも、成形機は一サイクル分まるごと占有します。だから出てきた製品が機械費を全部背負います。**型の取り数ではなく、実際に動いている取り数**を入力してください。

10費目 — 工程順に

1. 材料 — ショット重量 ÷ 取り数

ランナーとスプルーを含む全ショット重量を、そのショットで採れる個数で割ります。着色剤や添加剤は単価が別なので別行にします — 重量あたり単価がベース樹脂よりはるかに高いことが多いためです。

粉砕して戻る分は**回収**として扱います(専用ガイド参照)。それを見込んでショット重量を減らしてはいけません。板金ガイドが警告している二重控除と同じ形です。

2. 機械時間 — サイクル ÷ 取り数

成形機の時間単価 × サイクルタイム ÷ 取り数。型締力によって単価は大きく違うので、その仕事が実際に流れる機械の単価を使い、工場平均は使いません。

材料の乾燥が設備を占有するなら、その分も含めます。占有しているのが成形機ではないため、忘れられやすい費用です。

3. 労務

自動化されたセルでは小さくなりますが、ゼロにはなりません。取り出しが自動でなければその作業、ゲートカット、検査、そして一人で複数台を持つ場合はその取り分。

4. 工具と型償却

混ぜてはいけない二つです。

  • 消耗品・摩耗部品 — 交換までの生産数で割る。
  • 型そのもの — 一回限りの費用を、その型が作る個数に配分する。**何個で割るかは事実ではなく判断**なので、専用のガイドがあります。

5. 不良

ショートショット、バリ、ヒケ、焼け、異物。立ち上げ時の捨て打ちも実在する費用でここに入ります — その生産分に帰属させ、その生産分の良品で割ります。

6. 手直し

ゲートカット、バリ取り、再仕上げ。手直しせず廃却するならゼロを入力します。空欄ではありません。

7. 外注加工

塗装、めっき、印刷、超音波溶着、組立。ロット請求額 ÷ 個数に往復運賃を加えます。

8. 梱包

袋、箱、仕切り、通い箱。成形品は軽くてかさばることが多いため、金属加工より梱包の比率が大きくなります。

9. 運賃

軽くてかさばる = トラックは重量より先に容積が埋まります。一便の費用をその便の個数で割り、前提を記録します。

10. 工場間接費

場所、冷却水、圧縮空気、粉砕機、監督。電力が既に成形機の時間単価に入っているなら、ここで二重計上しないこと。

確認する三つ

  1. 材料はランナー込みの全ショット重量 ÷ 取り数か。
  2. 取り数は実際に稼働しているキャビティ数か。
  3. 回収材は一度だけ控除し、そのためにショット重量を減らしていないか。

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