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Costear la construcción de una máquina: suma desde las partes, no repartas horas hacia abajo

Una máquina es un ensamble de partes fabricadas, compradas y maquiladas, cada una costeada distinto. Cómo sumarlas, dónde se esconde el doble conteo, y por qué la puesta en marcha es un renglón de costo.

Actualizado

Todos los giros vistos hasta aquí costean **una cosa moviéndose por una secuencia de máquinas**. Éste no. El producto es un ensamble de decenas o cientos de partes, cada una con su propia ruta, y buena parte de ellas no las hiciste tú.

Así que la dirección del cálculo se invierte: **sumas desde las partes** en lugar de repartir horas-máquina hacia abajo sobre un producto.

Divide las partes en tres antes de costear nada

TipoQué esCómo se costea
Fabricada en casaLa maquinas o la fabricas túLas diez categorías completas como pieza propia — usa la guía de mecanizado o de lámina
De compraRodamientos, motores, cilindros, tornillería, controlesPrecio de compra × cantidad. Sin mano de obra ni tiempo de máquina
MaquiladaTu diseño, taller de otroSu precio por pieza, capturado como maquila — NO como material
El doble conteo vive en el tercer renglón. Si tú pones el material y le pagas a él por maquinarlo, son **dos renglones**: tu material y su proceso. Si él pone su propio material, es un solo renglón — y agregar material otra vez es cobrar metal que nunca compraste.

Las diez categorías

1. Material

Dos mitades muy distintas. Material para las partes de casa, tomado como entregado y no como peso terminado. Y las partes de compra a precio de compra — normalmente la **mayor** porción individual de una máquina, y la que más se subestima porque llega repartida en muchos pedidos chicos.

Dejar la hoja vacía porque los artículos pequeños todavía no se han sumado es como un costo sale creíble y equivocado. Tornillería, cable y conexiones en una máquina no son un redondeo.

2. Tiempo de máquina

Sólo para las partes de casa. Las partes de compra y las maquiladas no consumen nada de tu capacidad de máquina.

3. Mano de obra — tres bloques separados

  1. Fabricación de las partes de casa.
  2. Armado mecánico — horas de banco.
  3. Cableado, tuberías y puesta en marcha, normalmente otro oficio a otra tarifa.
Un solo renglón fundido de «mano de obra de armado» no puede responder a la pregunta central de este giro: ¿el dinero está en hacer partes o en ensamblarlas? Cada respuesta lleva a un programa de mejora completamente distinto, y la hoja tiene que poder distinguirlas.

4. Herramental

Cortadores y consumibles de las partes de casa, divididos entre piezas por cambio. Los dispositivos construidos a propósito para esta máquina **no** van aquí — son no recurrentes y tienen guía propia.

5. Scrap

Una sola pieza desechada detiene el embarque de una máquina entera, porque una máquina a la que le falta una pieza no es una máquina. Así que aquí el scrap arrastra una consecuencia de retraso más allá de su valor de material — anótalo en tu texto de verificación aunque no tenga campo propio.

6. Retrabajo

Dos clases que difieren en un orden de magnitud: corregir una pieza antes del armado, y corregirla después de que la máquina está armada y hay que desarmarla otra vez. La segunda es la que se queda fuera de la hoja.

7. Maquila

Tratamiento térmico, recubrimiento, pintura, fundición, corte láser. Precio del proveedor por lote entre piezas, más transporte de ida y vuelta, más las piezas que dañe si tú cargas con eso.

8. Puesta en marcha y prueba de aceptación

Una operación que los otros giros casi no tienen y sin la cual éste no puede embarcar: la máquina tiene que correr antes de irse.

Eso consume tiempo de ingeniero, energía, consumibles y material de prueba si la máquina tiene que hacer piezas reales para demostrarse. No hay campo dedicado, así que captúralo en mano de obra y material — pero **dilo en las notas de verificación**, o el lector va a pensar que se te fue la mano en consumibles.

9. Embalaje y embarque

Encajonado, y a veces desarmar para transportar y volver a armar en sitio. El tiempo de desarmar y rearmar es **mano de obra**, no flete — regístralo así y anota por qué.

10. Gastos indirectos de planta

Espacio, energía, supervisión, almacén. Prorratear sobre horas-máquina engaña en este giro, porque una máquina pasa la mayor parte de su vida en un banco de armado y no dentro de otra máquina. Prorratear sobre **horas totales de mano de obra** suele seguir mejor la realidad.

Tres revisiones

  1. Las partes maquiladas para las que tú pusiste el material son dos renglones, no uno y medio.
  2. La mano de obra de fabricación y la de armado están separadas.
  3. Los costos no recurrentes se manejan aparte — ver la siguiente guía, aquí es donde este giro pierde dinero.

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