Costo de producción gráfica: fijo por trabajo, variable por ejemplar, y la línea entre ambos
Costear un trabajo impreso en las diez categorías. La impresión mezcla costos por trabajo y por ejemplar más que cualquier otro giro, y confundirlos es lo que hace que los tirajes cortos se vean artificialmente baratos.
Todo giro tiene costos que ocurren una vez por trabajo y costos que ocurren una vez por pieza. La impresión tiene más de los primeros que casi cualquier otro, y es el giro donde confundirlos hace más daño.
Acierta el reparto y lo demás sale solo. Fállalo y los tirajes cortos se ven baratos, los largos se ven caros, y el taller cotiza justo los trabajos que debería rechazar.
Dos tipos de costo, y cuál es cuál
| Por trabajo — ocurre una vez | Por ejemplar — escala con la cantidad |
|---|---|
| Placas, suajes, preprensa, pruebas | Papel o cartón de los ejemplares buenos |
| Tiempo de arranque en máquina | Tinta y barniz |
| Papel de merma de arranque | Tiempo de máquina del tiraje |
| Preparación en equipos de acabado | Tiempo de acabado por pieza |
Las diez categorías, en orden de producción
1. Material — papel, tinta, película
El papel se carga como **pliegos consumidos**, lo que incluye los pliegos destruidos para llevar la máquina a color. Esa merma es por trabajo, no por ejemplar, así que se divide entre el tiraje y aterriza aquí, en el renglón de material, y no en scrap.
Esa ubicación es a propósito y tiene guía propia, porque es el error estructural más común del costeo gráfico.
2. Tiempo de máquina
Prensa, dobladora, suajadora, laminadora, pegadora. Incluye el tiempo de arranque dividido entre el tiraje; incluye el tiempo de corrida, por ejemplar. Las prensas digitales suelen llevar cargo por clic, que sí es por ejemplar y va aquí.
3. Mano de obra
Preprensa, operación de máquina, acabado, empaque, revisiones de calidad. Mantén separada la mano de obra de arranque de la de tiraje si puedes — se comportan de forma completamente distinta al cambiar la cantidad, y juntarlas esconde todo el problema del tiraje corto.
4. Placas, suajes y lo que se gasta por impresión
Tres comportamientos distintos que no deben mezclarse:
- Placas — por trabajo, divididas entre el tiraje. Una reimpresión que reutiliza placas es un trabajo genuinamente más barato.
- Suajes — por diseño. Divide entre el total de piezas que producirá el suaje a lo largo de su vida, no entre un pedido.
- Mantillas, rodillos anilox, cuchillas — se gastan por número de impresiones, así que costo dividido entre impresiones entre cambios.
5. Merma durante el tiraje
Pliegos perdidos **después** de que la máquina ya corre bien — falta de registro, marcado, atascos en acabado. Ésta es por ejemplar y va en scrap, a diferencia de la merma de arranque. Mantenerlas separadas es lo que te permite distinguir un problema de preparación de uno de corrida.
6. Retrabajo
Reimprimir una sección, volver a refilar, corregir a mano. Muchas veces cero en este giro — captura cero en lugar de dejarlo vacío.
7. Maquila
Hot stamping, relieve, barniz especial, encuadernación, fabricación del suaje. Precio del proveedor por lote entre piezas, más transporte de ida y vuelta.
8. Empaque
Cajas, emplaye, tarimas, separadores. Contado por pieza como fracción de la caja o la tarima.
9. Flete
El papel es pesado, así que este giro se llena por peso y no por espacio — al revés que los muebles. Costea un embarque, divide entre las piezas que llevó y anota la distancia supuesta.
10. Gastos indirectos de planta
Espacio, climatización, manejo del papel de desperdicio, supervisión. Si la energía ya está dentro de la tarifa hora-máquina de la prensa, no la cobres otra vez aquí.
Tres revisiones
- El tiraje está escrito — un costo unitario sin él no se puede comparar con nada.
- La merma de arranque va en material, dividida entre el tiraje; la merma de corrida va en scrap, por ejemplar.
- El costo de placa se divide entre este tiraje; el del suaje entre toda la vida del suaje.
Guías relacionadas
- Merma de arranque: costo de material que no escala con la cantidad
Los pliegos destruidos para llevar la máquina a color son un costo fijo vestido de costo variable. Dónde ponerlos en la hoja, y por qué esa ubicación decide si los tirajes cortos están bien cotizados.
- Consumo de papel: cuántas poses salen, y cuánto vale el refile
El papel suele ser el renglón más grande de un costo gráfico, y la imposición decide la mayor parte. Cómo medir el consumo real, por qué la pregunta del tamaño de pliego va antes que la de la máquina, y cuánto vale de verdad el papel de desperdicio.
- ¿El ahorro es real? Cuellos de botella y las tres vías por las que un número se vuelve dinero
Por qué acelerar una máquina normalmente no ahorra nada, cuándo una cifra de la hoja de costos se convierte en dinero, y cómo distinguir un ahorro en caja de un costo evitado antes de que finanzas lo pregunte.