এড়িয়ে মূল বিষয়বস্তুতে যান

Chrome ব্যবহার করছেন? Gemini (বা অন্য কোনো AI সহায়ক) চালু করুন যাতে এটি এই পাতাটি পড়ে এবং আপনি বুঝতে না পারলে সাথে সাথে ব্যাখ্যা করে — «লিখুন» ও «গণনা» পাতায় সবচেয়ে বেশি কাজে আসে। ইনস্টল ও ব্যবহারের গাইড দেখুন

Rubber product-এ দাম হিসাব: plastic injection-এর মতোই, একটা সিদ্ধান্তকারী জায়গা বাদে

একটা pressed বা vulcanized rubber product-এর দাম বের করুন: কাঠামো plastic injection-এর সাথে প্রায় একই, কিন্তু বাড়তি অংশ আবার গুঁড়া করে ব্যবহার করা যায় NA — আর এটা improve করার জায়গাটা পুরো বদলে দেয়।

হালনাগাদ

Pressed rubber product-এর দামের কাঠামো **plastic injection**-এর সাথে প্রায় একই: বেশি cavity-র mold, cycle মেশিন ঘণ্টা ঠিক করে, flash কেটে ফেলতে হয়। তাই আগে plastic injection-এর লেখা পড়ুন — সেখানকার সব কিছু, cavity সংখ্যা দিয়ে ভাগ করার পদ্ধতি সহ, এখানে কাজে লাগে।

এই লেখা শুধু **তফাত**টা বলে, আর ঠিক একটা তফাত আছে যা এতটাই বড় যে সিদ্ধান্তটাই পুরো বদলে দেয়।

বাড়তি অংশ আর ফিরে আসে না

Thermoplastic গুঁড়া করে আবার press করা যায়, তাই flash আর sprue দামের table-এ **বিয়োগ** হেড। Vulcanized rubber তা না — reaction ইতিমধ্যে ঘটে গেছে, আর বাড়তি অংশ আর raw material হয়ে ফিরে আসতে পারে না।

দামের table-এর জন্য সরাসরি ফলাফল: **recovery value ঘর সাধারণত শূন্য**, আর খালি রাখার বদলে 0 লিখতে হবে — যাতে পাঠক বুঝতে পারে এটা একটা ঘাটতি না, বরং একটা সিদ্ধান্ত।

বাড়তি rubber কোনো recycling company-কে বিক্রি করতে পারলে তবুও recovery value লিখুন, কিন্তু unit price raw material-এর চেয়ে অনেক কম হবে — ঠিক weighing slip-এর দামটাই নিন, raw material-এর দাম না।

তাই improve করার জায়গাও আলাদা

Plastic injection-এ flash কমানো একটা মাঝারি improvement কারণ বাড়তি অংশ তবুও ফেরত পাওয়া যায়। Rubber-এ প্রতিটা গ্রাম flash **পুরো হারিয়ে যায়** — তাই একই flash-কমানো improvement বেশি টাকা আনে।

দেখার মতো তিনটা জায়গা, করার priority অনুযায়ী সাজানো:

  1. Flash কমানো — আরও tight mold বা আরও সঠিক material feeding দিয়ে।
  2. রিজেক্ট কমানো — খারাপ rubber-ও ফেরত পাওয়া যায় না, তাই এটা flash-এর মতোই দামি।
  3. Recipe অনুমতি দেয় এমন সীমার মধ্যে vulcanization time কমানো — এটা cycle-এর বেশিরভাগ সময় নেয়।
তৃতীয় জায়গাটা একটা সীমা: vulcanization time recipe আর thickness দিয়ে ঠিক হয়, স্বাধীনভাবে adjust করার মতো জিনিস না। এখানে কোনো improvement লিখলে, product এখনও mechanical property মেলে এমন প্রমাণ যোগ করতে হবে।

দশটা হেড — plastic injection থেকে নেওয়া, তিন জায়গা বদলায়

Plastic injection-এর দশটা হেডের অংশ পড়ুন। Rubber-এ apply করার সময় বদলাতে হবে এমন তিনটা জায়গা:

হেডকীভাবে আলাদা
কাঁচামালRaw rubber, vulcanizing agent, filler, anti-aging agent — এক shot ওজন ভাগ cavity সংখ্যা দিয়ে, plastic injection-এর মতোই
Recovery valueসাধারণত শূন্য। 0 লিখুন, খালি রাখবেন না
মেশিনVulcanization time সাধারণত cycle-এর বেশিরভাগ সময় নেয়, তাই মেশিন ঘণ্টা plastic injection-এর চেয়ে ভারী অংশ

বাকি সাতটা হেড — শ্রমিক, টুল, রিজেক্ট, rework, বাইরের processing, প্যাকেজিং, পরিবহন, সাধারণ খরচ — plastic injection-এর লেখার মতোই apply হয়, এখানে আবার পড়ার দরকার নেই।

সম্পর্কিত প্রবন্ধ

একই শিল্পের অন্য প্রবন্ধ

পরবর্তী ধাপ

পড়া শেষ হলে নিজের সংখ্যা জানার দ্রুততম উপায় হলো টাইপ করে দেখা। কোনো অ্যাকাউন্ট লাগবে না, কিছু সংরক্ষণ করতে হবে না।

নিজের সংখ্যা দিয়ে নিজে গণনা করুন →

আর পড়া শেষে যদি বুঝতে পারেন এই কাজটি আপনি ইতিমধ্যে করেছেন: এখানে রেখে যেতে পারেন, তাহলে পরের ব্যক্তিকে আপনার হাঁটা পথ আবার হাঁটতে হবে না।

একটি প্রস্তাব প্রকাশ করুন →
Rubber product-এ দাম হিসাব: plastic injection-এর মতোই, একটা সিদ্ধান্তকারী জায়গা বাদে | costdown.org