Weld structure-এ দাম হিসাব: মিটার weld line দিয়ে মাপা হয়, product সংখ্যা দিয়ে না
একটা steel weld structure-এর দাম পুরো দশটা হেড দিয়ে বের করুন। বাকি সব sector থেকে তফাত: production quantity weld line-এর length দিয়ে মাপা হয়, আর welding material সেই length-এর সাথে সমানুপাতিক।
আগের সব sector-এ একটা "এক product cycle" থাকে: একটা shot, একটা cutting pass, একটা line-এ এক piece। Weld structure-এ এটা নেই — একই ওজনের দুইটা structure-এ, একটাতে বেশি weld line থাকলে labor অনেক আলাদা হতে পারে।
তাই এই sector-এর unit হলো **weld line-এর length**, আর প্রায় প্রতিটা খরচের হেড এটাকেই অনুসরণ করে।
Weld line-এর length কোথায় পাবেন
Reliability কমার ক্রম অনুযায়ী তিনটা উৎস:
- Manufacturing drawing-এর weld line list — সবচেয়ে সঠিক, আপনার drawing থাকলে সবসময় এটাই ব্যবহার করুন।
- সম্পূর্ণ হওয়া structure-এ আবার মাপা — drawing-এ weld line list না থাকলে ব্যবহার করুন।
- Weld সংখ্যা × গড় weld length অনুমান — অন্য কোনো উপায় না থাকলেই শুধু, আর অনুমান তা স্পষ্ট লিখুন।
Manufacturing ক্রম অনুযায়ী দশটা হেড
১. কাঁচামাল — বেস স্টিল
Steel sheet, steel section, steel pipe। **এই কাজের জন্য store থেকে বের হওয়া স্টিলের ওজন** নিন, তৈরি structure-এর ওজন না — কাটার সময় ফেলে দেওয়া অংশ invoice থেকে হারিয়ে যায় না।
আলাদা data থাকলে দুই লাইন লিখুন: structure-এ যাওয়া ওজন আর কেটে ফেলা ওজন। আলাদা করতে না পারলে একসাথে লিখুন আর স্পষ্ট করে বলুন এটা একসাথে।
২. কাঁচামাল — welding material
এটা এই sector-এর নিজস্ব হেড, আর এটা **স্টিলের ওজনের সাথে সমানুপাতিক না**, weld line-এর length আর cross-section-এর সাথে সমানুপাতিক:
| Material | কীসের সাথে হিসাব হয় | কেন কম লেখা হয় |
|---|---|---|
| Welding rod বা wire | মোট weld line-এ খরচ হওয়া ওজন | সাধারণত coil বা bundle হিসাবে কেনা হয়, এক product-এ নামানো কঠিন |
| Shielding gas | Arc জ্বলে থাকার সময়ের consumption | Cylinder হিসাবে কেনা হয়, আর cylinder অনেক order-এ common |
| Tip, gas nozzle, electrode | দুই বদলের মাঝের product সংখ্যা দিয়ে ভাগ হওয়া বদলের সংখ্যা | একটা করে সস্তা বলে ছোট জিনিস ধরা হয় |
System আপনার জন্য যা জানে না সেটা হলো **consumption পরিমাণ** — এটা আপনার সেট করা flow rate, weld type আর workshop-এর অভ্যাসের উপর নির্ভর করে। এটা আপনাকে মাপতে হবে এমন একটা সংখ্যা, আর মাপার পদ্ধতি verification অংশে লিখুন।
সহজ কিন্তু যথেষ্ট এমন পদ্ধতি: পুরো একটা period-এর consumption সেই period-এর total weld line length দিয়ে ভাগ করে মিটার-প্রতি consumption rate বের করুন, তারপর এই product-এর length দিয়ে গুণ করুন। প্রতিটা weld type-এর জন্য পুরোপুরি সঠিক না, কিন্তু এটা একটা **মাপা যায় এমন** সংখ্যা, আর মাপা সংখ্যা সবসময় অনুমান করা সংখ্যার চেয়ে ভালো।
৩. মেশিন
Arc welding, MIG, TIG, spot welding, laser welding, welding robot মেশিন — প্রতিটার আলাদা hourly rate, আর এদের মধ্যে তফাত বড়।
এই sector-এর নিজস্ব জায়গা: **welding machine hour operator-এর দাঁড়িয়ে থাকা সময়ের সমান না**। Arc জ্বলে থাকার সময় সাধারণত shift-এর একটা অংশ মাত্র — বাকিটা fixture বসানো, slag পরিষ্কার, ঘোরানো-উল্টানো, check করা। পুরো shift-এর সময়কে machine hour ধরলে, hourly rate পাতলা হয়ে যায় আর কারো সাথে তুলনা করা যায় না।
মাপা গেলে machine hour **arc জ্বলে থাকার সময়** অনুযায়ী লিখুন, বাকিটা labor-এ লিখুন। মাপা না গেলে একসাথে লিখুন আর স্পষ্ট করুন।
৪. শ্রমিক
এই sector-এ চারটা labor block আছে, আর এরা একটা আরেকটার বদলে ব্যবহার হয় না:
- Cutting ও edge preparation — welding-এর আগে।
- Fixture বসানো ও tack welding — accuracy ঠিক করে, আর সাধারণত main welding-এর চেয়ে বেশি সময় নেয়।
- Main welding — একমাত্র অংশ যা সরাসরি weld line length-এর সাথে সমানুপাতিক।
- Post-weld cleaning — slag পরিষ্কার, grinding, weld root polishing।
৫. টুল
Cutting disc, grinding wheel, wire brush, drill bit। CNC machining-এর tool life হিসাবের মতোই দুই বদলের মাঝে বানানো product সংখ্যা দিয়ে ভাগ করুন।
একটা structure-এর জন্য বিশেষ welding fixture **এক-বারের** খরচ — machinery sector-এর এক-বারের খরচের লেখা দেখুন, হিসাবের পদ্ধতি একদম একই।
৬. রিজেক্ট
খারাপ weld structure খুব কমই পুরো ফেলে দেওয়া হয় — সাধারণত কেটে আবার weld করা হয়। তাই এই sector-এ বেশিরভাগ ভুল reject-এ না, rework হেডে পড়ে। আপনার reject ঘর শূন্য হলে 0 লিখুন, খালি রাখবেন না।
৭. Rework
এই sector-এর সবচেয়ে ভারী হেড, আর এর দুইটা আলাদা কারণ আছে:
- Weld defect — weld কেটে ফেলতে হয়, পরিষ্কার করতে হয়, আবার weld করতে হয়। Material আর labor দুটোই লাগে, আর আবার check।
- Heat deformation-এর কারণে dimension সরে যাওয়া — সোজা করতে হয়, বা কেটে সঠিক জায়গায় আবার weld করতে হয়। দ্বিতীয় লেখা দেখুন।
এই দুই কারণ একদম আলাদা দুই improvement দিকে নিয়ে যায়, তাই একটা লাইনে মেশানো মানে দিক হারানো।
৮. বাইরের processing
Shot blasting, hot-dip galvanizing, painting, আর বাইরে করালে **non-destructive testing**। বাইরের company-র lot-প্রতি দাম অনুযায়ী লিখুন, product সংখ্যা দিয়ে ভাগ, যাওয়া-আসার ভাড়া যোগ করুন — steel structure ভারী বলে ভাড়া ছোট না।
৯. প্যাকেজিং ও পরিবহন
Steel structure ভারী ও bulky, তাই গাড়ি সাধারণত **জায়গা শেষ হওয়ার আগে load capacity শেষ হয়** — furniture-এর উল্টো, construction material sector-এর মতো। এক trip-এর ভাড়া আর এক trip-এ product সংখ্যা লিখুন, দূরত্ব স্পষ্ট লিখুন।
১০. সাধারণ ফ্যাক্টরি খরচ
এই sector-এ বিদ্যুৎ অস্বাভাবিক রকম বড় হেড। বিদ্যুৎ ইতিমধ্যে welding machine-এর hourly rate-এ ধরা থাকলে, সাধারণ খরচে **আবার লিখবেন না** — এই sector-এ দুইবার গোনার সবচেয়ে সাধারণ কারণ এটাই।
সাধারণ তিনটা ভুল
- পুরো shift-এর সময়কে welding machine hour ধরা, যা hourly rate পাতলা করে তুলনার অযোগ্য করে দেয়।
- "Bundle হিসাবে কেনা, ভাগ করা কঠিন" বলে welding material আর gas খালি রাখা — তারপর system এটাকে শূন্য ধরে নেয়।
- বিদ্যুৎ দুইবার লেখা: একবার machine hourly rate-এ, একবার সাধারণ খরচে।
সম্পর্কিত প্রবন্ধ
- Heat deformation: দামের table-এর কোনো লাইনে না থাকা একটা খরচ
Welding-এর তাপ structure-কে বাঁকা করে দেয়, আর সোজা করার টাকা অনেক হেডে ছড়িয়ে থাকে বলে কেউ দেখতে পায় না। মাপা যায় এমনভাবে জড়ো করার পদ্ধতি, আর fixture কেন সোজা করার চেয়ে সস্তা।
- Sheet metal part-এ দাম হিসাব: production ক্রম অনুযায়ী পুরো ১০টা হেড
Laser cutting, punching, bending বা stamping part-এর দাম workshop ক্রম অনুযায়ী বের করুন: শিট আর nesting plan, বিক্রিযোগ্য scrap, stroke সংখ্যা, bend সংখ্যা, plating-painting আর পরিবহন।
- সাশ্রয় কি সত্যি? Bottleneck এবং সংখ্যা টাকায় রূপান্তরিত হওয়ার তিনটি পথ
মেশিন দ্রুত করলে সাধারণত কেন কোনো সাশ্রয় হয় না, cost sheet-এর সংখ্যা কখন প্রকৃত টাকা হয়, এবং cash saving-কে cost avoidance থেকে কীভাবে আলাদা করবেন -- finance জিজ্ঞাসা করার আগেই।
পরবর্তী ধাপ
পড়া শেষ হলে নিজের সংখ্যা জানার দ্রুততম উপায় হলো টাইপ করে দেখা। কোনো অ্যাকাউন্ট লাগবে না, কিছু সংরক্ষণ করতে হবে না।
নিজের সংখ্যা দিয়ে নিজে গণনা করুন →আর পড়া শেষে যদি বুঝতে পারেন এই কাজটি আপনি ইতিমধ্যে করেছেন: এখানে রেখে যেতে পারেন, তাহলে পরের ব্যক্তিকে আপনার হাঁটা পথ আবার হাঁটতে হবে না।
একটি প্রস্তাব প্রকাশ করুন →