Rubber उत्पादों की लागत: injection moulding जैसी ही, एक निर्णायक अपवाद के साथ
Compression या vulcanised rubber उत्पाद का विभाजन: ढाँचा लगभग पूरी तरह injection moulding से मिलता है, पर बची हुई सामग्री को grind नहीं किया जा सकता — और इससे बदल जाता है कि फ़ायदे वाला improvement कहाँ है।
Compression से बने rubber part की लागत का ढाँचा लगभग पूरी तरह **injection moulding** से मिलता है: कई cavities वाला mould, cycle machine hours तय करता है, flash हटाना पड़ता है। पहले injection वाला लेख पढ़िए — वहाँ का सब कुछ लागू है, machine hours को cavities से भाग देने का तरीक़ा भी।
यह लेख सिर्फ़ **फ़र्क़** की बात करता है, और वह ठीक एक है — पर इतना बड़ा कि नतीजा उलट दे।
बची हुई सामग्री वापस नहीं आती
Thermoplastics को grind करके दोबारा mould किया जा सकता है, इसलिए flash और runner sheet पर **घटने वाली** line हैं। Vulcanised rubber ऐसा नहीं: प्रतिक्रिया हो चुकी है, और बची हुई सामग्री दोबारा कच्चा माल नहीं बनती।
Sheet पर सीधा नतीजा: **recovery value field आमतौर पर शून्य है**, और खाली छोड़ने के बजाय 0 डालना बेहतर है — ताकि पढ़ने वाला जाने कि यह निष्कर्ष है, भूल नहीं।
इसीलिए फ़ायदे वाला improvement कहीं और है
Injection moulding में flash घटाना मध्यम improvement है, क्योंकि बची सामग्री वैसे भी लौट आती है। Rubber में flash का हर ग्राम **बिना लौटे खोया** है — इसलिए वही improvement यहाँ ज़्यादा पैसा देता है।
फ़ायदे के क्रम में तीन जगहें देखने लायक़ हैं:
- Flash घटाइए — बेहतर बंद होने वाले mould से या compound की ज़्यादा सटीक तौल से।
- Defects घटाइए — ख़राब rubber भी नहीं बचता, इसलिए उसकी लागत flash जितनी ही है।
- Formulation जितनी इजाज़त दे उतना vulcanisation समय घटाइए — वही cycle का बड़ा हिस्सा है।
दसों categories — injection से ली गईं, तीन बदलाव
Injection वाले लेख का दस categories वाला हिस्सा पढ़िए। Rubber पर लागू करते समय तीन जगह बदलनी होंगी:
| Category | क्या बदलता है |
|---|---|
| Material | Elastomer, vulcanising agents, fillers, antioxidants — एक charge के वज़न को cavities से भाग देकर, injection की तरह |
| Recovery value | आमतौर पर शून्य। 0 डालिए, खाली मत छोड़िए |
| Machine | Vulcanisation समय आमतौर पर cycle का बड़ा हिस्सा घेरता है, इसलिए machine hours यहाँ injection से ज़्यादा भारी हैं |
बाक़ी सात categories — labour, tooling, defectives, rework, outside processing, packaging, freight और overhead — बिल्कुल injection वाले लेख जैसी लागू होती हैं।
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