खेल के सामान की लागत: एक product, कई आंशिक costings
खेल के सामान आमतौर पर एक ही चीज़ में plastic, कपड़ा, लकड़ी, चमड़ा और धातु मिलाते हैं। हर sub-assembly की costing उसके material के लेख से कैसे करें और अंत में जोड़ें, बजाय इसके कि सब कुछ एक material line में डाल दिया जाए।
इस काम की अपनी कोई operation शृंखला नहीं है जिस पर टिका जाए — यह **एक ही product के भीतर कई कामों की शृंखलाएँ उधार लेता है**। Racket, दौड़ने के जूतों की जोड़ी, साइकिल — सब plastic, कपड़ा, धातु, कभी लकड़ी और चमड़ा मिलाते हैं।
इसलिए यह लेख गिनने का नया तरीक़ा नहीं सिखाता। यह **कई costings को एक में जोड़ने** की बात करता है और उस इकलौती जगह की जहाँ यह जोड़ना नियमित रूप से गलत होता है।
कुछ भी गिनने से पहले product को sub-assemblies में बाँटिए
हर sub-assembly अपने मुख्य material के लेख के पीछे चलता है:
| Sub-assembly किससे बना | किस लेख का इस्तेमाल | खपत की इकाई |
|---|---|---|
| Injection moulded plastic | Injection moulding | एक shot का वज़न ÷ cavities |
| कपड़ा, tapes | Garment | Marker से खपत |
| चमड़ा | चमड़े के उत्पाद | Issue हुई area ÷ delivered products |
| लकड़ी | Furniture | Panel, running metre या set |
| Machined धातु | Machining या sheet metal | Material का वज़न |
| पूरा ख़रीदा हुआ sub-assembly | Machine building, bought-out parts वाला हिस्सा | ख़रीद दाम × मात्रा |
जोड़ते समय की गलती: एक ही material line
मन करता है कि जोड़ के साथ एक «material» line डाल दी जाए। यह तेज़ है, और कुल भी सही आ जाता है — पर sheet अगला सवाल पूछने की पूरी क्षमता खो देती है: पैसा किस sub-assembly में बैठा है।
और इस काम में जवाब अक्सर चौंकाता है। जो sub-assembly गौण लगता है वह मुख्य लगने वाले से महँगा निकलता है, क्योंकि उसमें महँगा material है या assembly का बहुत काम लगता है। एक ही line से यह आप कभी नहीं देख पाएँगे।
Final assembly labour: सबसे आसानी से भूली जाने वाली line
कई sub-assemblies वाला product उन्हें जोड़ने का काम माँगता है, और वह काम किसी एक sub-assembly का नहीं है। भूलना आसान है क्योंकि हर sub-assembly अपना labour पहले ही ले आता है।
उसे अलग labour line में भरिए, नाम दीजिए final assembly। जिन products में बहुत सारे छोटे parts हैं, वहाँ यह line किसी भी sub-assembly के labour से बड़ी निकल सकती है।
दसों categories
Sub-assemblies अलग हो जाने के बाद बाक़ी नौ categories सामान्य तरीक़े से गिनी जाती हैं: हर sub-assembly से machine और labour जोड़कर, साथ में final assembly की line; defectives, rework, outside processing, tooling, packaging, freight और overhead — दूसरे लेखों में बताए तरीक़ों से।
बस packaging उपभोक्ता उत्पादों में समझ से ज़्यादा भारी है — ग्राहक सबसे पहले उसी को देखता है, इसलिए कटौती की पहली जगह वह नहीं है।
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