Custear a construção de uma máquina: some a partir das peças, não divida horas para baixo
Uma máquina é um conjunto de peças fabricadas, compradas e terceirizadas, cada uma custeada de forma diferente. Como somá-las, onde se esconde a contagem dupla, e por que o comissionamento é uma linha de custo.
Todos os ramos vistos até aqui custeiam **uma coisa passando por uma sequência de máquinas**. Este não. O produto é um conjunto de dezenas ou centenas de peças, cada uma com o próprio roteiro, e boa parte delas você nem fez.
Então a direção do cálculo inverte: você **soma a partir das peças**, em vez de dividir horas-máquina para baixo sobre um produto.
Divida as peças em três antes de custear qualquer coisa
| Tipo | O que é | Como se custeia |
|---|---|---|
| Fabricada internamente | Você usina ou fabrica | As dez categorias completas como peça própria — use o guia de usinagem ou de chapa |
| De compra | Rolamentos, motores, cilindros, parafusos, comandos | Preço de compra × quantidade. Sem mão de obra, sem tempo de máquina |
| Terceirizada | Seu projeto, oficina de outro | O preço dele por peça, lançado como terceirização — NÃO como material |
As dez categorias
1. Material
Duas metades bem diferentes. Material para as peças internas, tomado como requisitado e não como peso acabado. E os itens de compra a preço de compra — normalmente a **maior** parcela individual de uma máquina, e a que mais é subestimada porque chega espalhada em muitos pedidos pequenos.
Deixar a planilha vazia porque os itens pequenos ainda não foram somados é como um custo sai plausível e errado. Parafusos, cabos e conexões numa máquina não são arredondamento.
2. Tempo de máquina
Só para as peças internas. Itens de compra e peças terceirizadas não consomem nada da sua capacidade de máquina.
3. Mão de obra — três blocos separados
- Fabricação das peças internas.
- Montagem mecânica — horas de bancada.
- Elétrica, tubulação e comissionamento, normalmente outro ofício a outra taxa.
4. Ferramental
Ferramentas de corte e consumíveis das peças internas, divididos pelas peças entre trocas. Dispositivos construídos de propósito para esta máquina **não** entram aqui — são não recorrentes e têm guia próprio.
5. Refugo
Uma única peça refugada segura o embarque de uma máquina inteira, porque uma máquina faltando uma peça não é uma máquina. Então aqui o refugo carrega uma consequência de atraso além do valor de material — anote isso no seu texto de verificação, mesmo sem campo próprio.
6. Retrabalho
Dois tipos que diferem em uma ordem de grandeza: corrigir uma peça antes da montagem, e corrigi-la depois de a máquina estar montada e precisar ser desmontada de novo. O segundo é o que fica de fora da planilha.
7. Terceirização
Tratamento térmico, galvanoplastia, pintura, fundição, corte a laser. Preço do fornecedor por lote dividido pelas peças, mais transporte de ida e volta, mais as peças que ele danifica se isso fica com você.
8. Comissionamento e teste de aceitação
Uma operação que os outros ramos quase não têm e sem a qual este não embarca: a máquina precisa rodar antes de sair.
Isso consome tempo de engenheiro, energia, consumíveis e material de teste se a máquina precisa fazer peças reais para se provar. Não há campo dedicado, então lance em mão de obra e material — mas **diga isso nas notas de verificação**, ou o leitor vai achar que você exagerou em consumíveis.
9. Embalagem e expedição
Engradado, e às vezes desmontar para transportar e remontar no local. O tempo de desmontar e remontar é **mão de obra**, não frete — registre assim e anote por quê.
10. Custos indiretos de fábrica
Área, energia, supervisão, almoxarifado. Ratear por horas-máquina engana neste ramo, porque uma máquina passa a maior parte da vida numa bancada de montagem e não dentro de outra máquina. Ratear por **horas totais de mão de obra** costuma acompanhar melhor a realidade.
Três conferências
- Peças terceirizadas para as quais você forneceu material são duas linhas, não uma e meia.
- A mão de obra de fabricação e a de montagem estão separadas.
- Os custos não recorrentes são tratados à parte — veja o próximo guia, é aqui que este ramo perde dinheiro.
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