皮革制品成本:裁断像服装,不同在于皮革并不均匀
天然或人造皮革制品的拆解:生产线搭法和服装一样,但皮革用量取决于每张皮的品质,所以根本不存在一个固定数字。
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皮革制品的成本结构接近**服装**:流水线生产,钱在材料和流水线分钟里,人工按 SAM 算。先读服装那一篇——SAM 部分和十个成本项都适用。
这一篇讲差别,而差别就在材料本身。
一张皮不是一个规整的矩形
面料是幅宽一致、品质均匀的卷材,所以排料能给出稳定的用量数字。皮革不是:每一张的形状不同,有厚有薄,有疤痕、有虫伤,还有只能用在不外露部位的区域。
后果是:**皮革用量不是一个固定数字**,它取决于这批皮的品质和裁断师傅的手艺。同一个鞋款用两批皮,会得出两个不同的用量。
所以这一行里用理论值去量几乎没有意义。有用的只有一个:「实际领出的皮革面积 ÷ 实际交付的产品数」——而在品质差异大的时候,最好按每批皮分别计算。
品质分区:同一张皮供不同等级的部件
外露部件需要皮革漂亮的区域;被遮住的部件用弱一些的区域就行。所以一张皮并没有统一的单位面积价格——好的那部分比其余的贵。
简单而依然正确的做法:与其试着按区域分摊价格,不如**整张皮填一行**,用这批皮真实的平均价格。「领出皮革 ÷ 交付产品」这个数字本来就反映了你把这张皮用得好不好。
人造皮革更接近服装
人造革和涂层织物按固定幅宽、品质均匀的卷材销售,所以它们回到服装的算法:用量来自排料,批与批之间稳定。
如果你的产品两种都用,就填两行,因为取得用量数字的方法不同。
十个成本项——取自服装,两处改动
| 成本项 | 有什么不同 |
|---|---|
| 材料 | 皮革按领出面积除以交付产品数算,不用理论值。辅料(大底、扣件、缝线、胶水、里料)在一件样品上点数 |
| 工装 | 增加每个款式的刀模——每个款式一套,除以刀模整个寿命内的产品数,和印刷里的刀版一样 |
其余八项完全按服装那一篇使用。SAM 和流水线效率那部分也一样——皮革行业走的是同一条计算路径。
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