가구 제조 원가계산 — 세 가지 재료, 세 개의 다른 단위
수납장이나 의자의 원가를 10개 항목으로 분해합니다. 판재·엣지·하드웨어는 각각 다른 단위로 사고, 이를 한 줄로 합치면 재료비가 조용히 망가집니다.
대부분의 업종은 주재료를 한 가지 단위로 삽니다. 가구는 세 가지 단위로 사고, 원가계산은 시작되기도 전에 여기서 무너집니다.
| 재료 | 구매 단위 | 소비 단위 |
|---|---|---|
| 판재·면재 | 한 장 | 부품 면적 + 주변 잔재 |
| 엣지밴드·몰딩·프레임재 | 길이(미터) | 부품 둘레 합계 |
| 하드웨어 — 경첩, 레일, 나사 | 개 또는 세트 | 완성품 한 대의 소요량 |
10개 항목, 생산 순서대로
1. 재료 — 판재·엣지·하드웨어
판재는 **소비한 장수**로 계산합니다, 부품 면적이 아니라. 주변 잔재는 판재와 함께 산 것이고 사라지지 않습니다. 재단 수율은 전용 편이 있습니다 — 이 업종에서 가장 빠르고 크게 금액을 움직이는 곳이기 때문입니다.
엣지밴드와 몰딩은 양끝 절단을 포함한 총 길이로. 하드웨어는 완성품 한 대로 세어 냅니다 — 기종마다 한 번만 번거롭고 그 다음은 끝입니다.
2. 기계시간
패널쏘, 엣지밴더, CNC 라우터, 보링, 샌딩, 도장 라인. 설비마다 단가를 나누고, 실제 점유 시간으로 한 대당 환산합니다.
단가를 매기는 걸 가장 자주 잊는 것이 도장 라인입니다. 대개 가장 느리고 다른 모든 공정을 율속하는 공정이라, 그 단가는 보이는 것보다 무겁습니다.
3. 공수
조립을 가공과 나누세요. 플랫팩으로 출하하는 제품은 조립 공수가 없고 완성품은 있습니다 — 같은 제품인데 원가가 실질적으로 다르므로, 표가 그것을 보여 줄 수 있어야 합니다.
4. 공구
톱날, 라우터 비트, 샌딩벨트, 드릴, 엣지밴더 접착제. 교환 전까지의 생산수로 나눕니다. 연마재는 「소모품」으로 떨어져 나가기 쉬운데, 작지 않은 경우가 많습니다.
5. 불량
잘못 재단, 취급 흠집, 도장 불량. 도장 후에 걸린 부품은 판재·가공·엣지·도장을 모두 소비했습니다 — 재료 단가가 아니라 잃은 단계의 가치로 평가합니다.
6. 재작업
갈아내고 재도장, 엣지 재부착, 퍼티. 재작업 없이 폐기하는 공장은 0을 넣으세요, 공백이 아니라.
7. 외주가공
라미네이팅, 무늬목, 도장, 커버링, 유리·거울, 금속 프레임. 로트 청구액 ÷ 개수에 왕복 운반비 — 가구 부품은 부피가 커서 이 운반비가 잔돈이 아닙니다.
8. 포장
카톤, 모서리 보호재, 필름, 완충재, 하드웨어 봉지, 조립설명서. 제품이 크고 잘 상해서 포장비가 크고, 재지 않고 깎을 곳이 아닙니다.
9. 운반비
**무게가 아니라 부피**로 결정됩니다 — 트럭은 적재중량에 닿기 전에 용적이 찹니다. 개선의 가치가 달라지므로 전용 편이 있습니다.
10. 공장 간접비
장소, 집진, 압축공기, 도장부스 환기, 관리. 가구공장은 생산량 대비 바닥면적을 많이 써서, 여기서는 장소비가 지배적인 것이 보통입니다.
세 가지 확인
- 판재·엣지·하드웨어가 세 단위 세 줄인가.
- 판재는 소비 장수인가. 부품 면적이 되어 있지 않은가.
- 조립 공수가 가공 공수와 나뉘어 있어 플랫팩 안을 계산할 수 있는가.
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