제조원가 열 가지 항목 — 생산 순서대로
Costdown이 제품 원가를 계산할 때 쓰는 열 가지 항목 — 재료비, 설비비, 노무비, 공구비, 불량비, 재작업비, 외주가공비, 포장비, 물류비, 제조간접비 — 각 항목의 계산식과 예시.
Costdown은 제품 원가를 열 개 항목으로 나눕니다. 순서는 부품이 공장을 실제로 지나가는 순서입니다. 이 글은 각 항목이 무엇인지, 언제 채우는지, 어떻게 계산되는지 — 그리고 그만큼 중요한, 무엇을 넣으면 안 되는지를 설명합니다.
열 개 부분보다 먼저, 식 전체를 본다
항목을 하나씩 읽기 전에 마지막 합계를 보십시오. 아래 내용은 전부 하나의 덧셈에 들어가는 열 개의 항일 뿐입니다.
월 원가 = 재료 + 설비 + 인건 + 소모공구 + 재작업 + 외주가공 + 포장 + 물류 + 공장 간접비 + 불량
개당 원가 = 월 원가 / 월 생산량
불량이 생산 순서가 아니라 이 덧셈의 맨 끝에 놓인 것은 의도한 것입니다. 불량품 하나는 거기까지 들어간 모든 것을 잃기 때문에, 시스템은 나머지 아홉 항목을 먼저 합해야 불량품 하나의 값을 알 수 있습니다. 「불량 한 개당 원가」 칸을 비워 두면 바로 그 값 — 나머지 아홉 항목의 합을 생산량으로 나눈 값 — 이 쓰입니다.
지금 바로 본인 숫자로 시험해 보려면, 가입 없이 가능합니다: 원가 계산기 열기 후 이미 숫자가 있는 항목만 채우면 됩니다.
하나의 예로 열 항목을 관통한다
숫자가 자라는 것을 볼 수 있도록 글 전체에서 예는 하나만 씁니다. 절곡 강판 브래킷, 월 2,000개, 공장은 월 26일 x 2교대 x 8시간, 가동계수 0.85. 아래 각 항목이 자기 몫을 더하고, 끝의 표가 하나의 숫자로 모읍니다.
1. 재료비(MATERIAL)
제품을 만들려고 산 원자재입니다. 자투리, 칩, 절단 손실도 포함합니다 — 그것도 돈을 낸 것이니까요.
제품이 재료를 소비하면 입력합니다. 사급재만 가공하고 대금을 내지 않는다면 빼도 됩니다. 사급재라도 폐기 손실을 이쪽이 부담한다면 그건 불량비에 넣으세요.
2.5 kg 강재 소재, 단가 45,000/kg, 수율 95%(5%는 절단 손실과 칩), 월 1,500개.
재료비 합계 = Σ ( (중량 × 단가 ÷ 수율) × 수량 )
수율이 1보다 낮으면 원가가 올라갑니다. 제품에 남는 것보다 더 많이 사야 하기 때문입니다.
금속만이 아닙니다. 플라스틱 펠릿, 원단, 목재, 종이, 화학약품, 도료, 접착제, 절삭유, 용접 가스, 포장재 — 사들여서 제품에 남거나 만드는 과정에서 소비되는 모든 것입니다.
관통 예시: 1.2 kg x 22,000 / 0.88 x 2,000 = 60,000,000
2. 설비비(MACHINE)
이 제품이 소비한 설비 가치의 몫입니다. 설비는 한 번 사서 몇 년을 쓰므로, 비용을 기간에 배분한 뒤 제품에 부담시킵니다.
제품이 설비를 점유하면 입력합니다. 설비 없는 순수 수작업 공정은 빼도 됩니다. 감가상각이 끝난 설비도 입력하세요 — 여전히 전력을 쓰고, 보전이 필요하고, 다른 일을 돌릴 수 있었을 능력을 점유합니다.
500,000,000짜리 CNC를 10년, 간접비 계수 1.2: 설비는 월 500,000,000 × 1.2 ÷ (10 × 12) = 5,000,000만큼 '닳습니다'. 45초 × 월 2,000개를 점유하는 부품이 그 몫을 부담합니다.
설비비 합계 = Σ ( 설비 월비용 × 사이클타임 × 수량 ÷ 실가동시간 )
설비 월비용 = 설비 가격 × 간접비 계수 ÷ (내용연수 × 12) 가격을 넣지 않으면 '월비용' 칸의 값이 그대로 쓰입니다.
공작기계만이 아닙니다. 금형, 지그, 로봇, 컨베이어, 오븐, 지게차, 연 단위 라이선스 소프트웨어에도 쓰고, 이 공정에 자리 임대료를 물리고 싶다면 점유 면적에도 쓸 수 있습니다.
관통 예시: 800,000,000 x 1.2 / (10 x 12) = 8,000,000; 30s x 2,000 / 1,272,960 -> ~377,000
3. 노무비(LABOR)
이 제품에 시간을 쓰는 사람의 임금입니다. 월급 전액이 아니라, 이 제품이 실제로 소비한 시간의 몫만 계상합니다.
사람이 시간을 쓰면 무조건 입력합니다. 설비 운전, 조립, 검사, 칩 제거, 셋업. 완전 자동이고 무인인 공정이면 빼도 됩니다. 한 사람이 세 대를 보더라도 입력하세요 — 시간 배분은 사이클타임과 수량이 처리합니다.
월급 10,000,000인 작업자, 1개당 60초, 월 1,000개. 시스템은 그 1,000개에 속한 몫만 부담시키고 월급 전액을 얹지 않습니다.
노무비 합계 = Σ ( 월급 × (사이클타임 × 수량) ÷ 실가동시간 )
실가동시간 = 가동일수 × 교대수 × 교대당 시간 × 3600 × 가동률
설비 운전자만이 아닙니다. 셋업 기술자, 검사원, 보전 담당, 포장 작업자, 심지어 이 공정 문제에 쓴 반장의 시간도 해당합니다. 이 제품에 시간을 뺏기는 사람 모두입니다.
관통 예시: 12,000,000 x 30s x 2,000 / 1,272,960 -> ~566,000
4. 소모공구비(CONSUMABLE)
생산 개수에 따라 닳는 공구입니다. 시간으로 소비되는 설비와 달리, 공구는 '몇 개를 깎을 수 있는가'로 소비됩니다.
닳아서 셀 수 있는 주기로 교체되는 것에 입력합니다. 1년 가고 값도 싼 공구면 생략해도 됩니다. 재연삭이 가능하면 재연삭 비용과 횟수도 넣으세요 — 개당 원가가 꽤 내려갑니다.
1,200,000짜리 인서트가 300개를 갑니다. 150,000에 3번 재연삭할 수 있고 매번 250개를 더 간다면, 총수명은 300 + 3×250 = 1,050개가 됩니다.
공구비 합계 = Σ ( (신품 가격 + 재연삭 비용 × 재연삭 횟수) ÷ 총수명 × 수량 )
총수명 = 신품 수명 + (재연삭 횟수 × 재연삭당 수명)
절삭 인서트만이 아닙니다. 드릴, 연삭숫돌, 용접봉과 팁, 연마지, 노즐, 소형 금형, 톱날, 카본브러시, 필터, 장갑 — 사들여서 생산할수록 닳는 모든 것입니다.
관통 예시: 24,000,000 / 40,000 x 2,000 = 1,200,000
5. 불량비(SCRAP)
불량으로 잃은 돈입니다. 핵심은 이것입니다. 양품 100개를 내보내려면 100개보다 많이 만들어야 하고, 그 초과분은 통째로 손실입니다.
아무리 작아도 실제 불량률이 있으면 입력합니다. 재작업해서 파는 불량은 넣지 말고, 그 비용은 재작업비 항목에 넣으세요. 공급업체에 반품해 대금을 돌려받는 것도 넣지 않습니다.
불량률 2%, 불량 1개당 손실 12,000(이미 들어간 재료와 공수), 필요한 양품 1,000개. 1,000개를 내보내려면 약 1,020개를 만들어야 합니다.
불량비 합계 = Σ ( 수량 × ( 불량률 ÷ (1 − 불량률) ) × 불량 1개당 손실 )
r가 아니라 r/(1−r)를 씁니다. 불량률 2%면 양품 100개에 100개가 아니라 102개 투입이 필요하기 때문입니다.
파손만이 아닙니다. 공차 이탈, 외관 불량, 유효기간 경과, 고객 반품, 셋업 시험품, 버려지는 초물도 해당합니다.
관통 예시: 2,000 x 2% / 98% x 43,911 (87,822,685 / 2,000) ~ 1,792,000
6. 재작업비
잘못 만들었지만 살릴 수 있는 것: 손보기, 재용접, 재도장, 재가공. 품은 더 들지만 대체품을 만들 필요는 없습니다.
재작업 공정이 있으면 입력합니다. 불량비와는 별도 항목입니다. 둘은 수학적으로 다른 것이니까요.
1,000개 중 10%가 손보기 필요, 1회 5분, 분당 2,000 → 100 × 10,000 = 1,000,000.
불량은 버리므로 대체품을 만들어야 하고 공식이 위로 부풀려집니다. 재작업은 살리므로 대체가 없고 늘어난 품만 부담합니다. 둘을 섞으면 원가가 부풀어 오릅니다 — 비율이 50%면 두 배가 됩니다.
관통 예시: 2,000 x 3% x 8,000 = 480,000
7. 외주 가공비
사내에서 하지 않고 다른 업체에서 사는 공정입니다: 열처리, 아연·크롬 도금, 코팅, 동적 밸런싱, 비파괴검사. 개당 단가 × 수량으로 계산합니다.
공정을 밖으로 내면 언제나 입력합니다. 예전에는 재료비에 넣을 수밖에 없었지만 이건 재료가 아닙니다 — 중량도 수율도 없고, 거기 넣으면 통계에서 두 항목 모두 왜곡됩니다.
축 열처리 개당 12,000, 월 3,000개 → 월 36,000,000.
외주 기계가공, 외주 인쇄, 외주 포장, 제3자 검사에도 씁니다.
관통 예시: 3,500 x 2,000 = 7,000,000
8. 포장비
박스, 봉투, 완충 폼, 라벨, 팔레트 — 제품과 함께 공장을 나가는 모든 것입니다.
포장 금액이 의미가 있을 때, 또는 개선이 포장을 건드릴 때 입력합니다(새 박스 사양, 내대 폐지, 라벨 직접 인쇄).
20개가 들어가는 12,000짜리 박스 → 1개당 600.
재료비의 일부가 아니라 독립 항목으로 둔 것은, 포장에는 중량도 절단 수율도 없고 '원가 중 포장이 얼마인가'가 현장에서 실제로 나오는 질문이기 때문입니다. 외주 가공을 먼저 떼어낸 것과 같은 이치입니다.
관통 예시: 2,000 / 25 = 80 x 15,000 = 1,200,000
9. 물류비
자재의 인입 운임, 제품의 출하 배송, 공장 간 이송입니다.
개선이 운행 횟수나 회당 적재량을 건드릴 때 입력합니다 — 혼적, 포장 부피 축소, 더 가까운 공급업체로 전환.
5,000개를 실은 5,000,000짜리 트럭 → 1개당 1,000. 회당 적재를 두 배로 하면 500으로 반감합니다.
개당이 아니라 회당으로 계산한 뒤 안분합니다. 그래서 운임 단가를 재협상하지 않고 운행을 묶는 것만으로 원가가 내려갑니다.
관통 예시: 2,000 / 1,000 = 2 x 4,000,000 = 8,000,000
10. 공장 제조간접비(OVERHEAD)
어느 한 설비에도 붙지 않는 공장 비용입니다: 건물 감가상각, 조명, 공장 전체 압축공기, 관리자와 기술 인력 급여, 자재창고, 일반 보전, 산업 청소.
직접비만이 아니라 총원가를 원할 때 입력합니다. 비워 두어도 숫자는 맞습니다 — 다만 공통 몫이 빠진 직접원가입니다. 넣지 않아도 숫자가 이상해 보이지는 않습니다. 그럴듯한 채로, 넣지 않은 만큼만 정확히 모자랍니다. 공통 몫이 얼마인지는 귀사 경리에게 물을 일이고, 공통 기준값은 없습니다.
회계가 이 품번에 월 40,000,000의 공장 간접비를 배부; 월 10,000개 → 개당 4,000.
간접비 합계 = 월 배부액의 합. 생산량을 곱하지 않습니다: 이미 한 달치 숫자입니다.
수작업 공정을 구제하는 칸이기도 합니다. 설비 항목의 '기계시간당 현장 경비'는 기계 가동시간으로만 배부할 수 있으므로, 이것이 없으면 수작업은 간접비를 전혀 지지 않습니다.
관통 예시: 9,000,000
쌓아 보기: 열 항목을 지나온 예
시스템이 더하는 순서대로 늘어놓은 예 전체입니다. 마지막 열이 커지는 누계를 보여 주므로, 돈을 가장 많이 먹는 항목은 그래프 없이도 드러납니다.
| 항목 | 예시 숫자 | 월 원가 | 누계 |
|---|---|---|---|
| 1. 재료비(MATERIAL) | 1.2 kg x 22,000 / 0.88 x 2,000 = 60,000,000 | 60,000,000 | ~60,000,000 |
| 2. 설비비(MACHINE) | 800,000,000 x 1.2 / (10 x 12) = 8,000,000; 30s x 2,000 / 1,272,960 -> ~377,000 | ~377,000 | ~60,377,000 |
| 3. 노무비(LABOR) | 12,000,000 x 30s x 2,000 / 1,272,960 -> ~566,000 | ~566,000 | ~60,943,000 |
| 4. 소모공구비(CONSUMABLE) | 24,000,000 / 40,000 x 2,000 = 1,200,000 | 1,200,000 | ~62,143,000 |
| 6. 재작업비 | 2,000 x 3% x 8,000 = 480,000 | 480,000 | ~62,623,000 |
| 7. 외주 가공비 | 3,500 x 2,000 = 7,000,000 | 7,000,000 | ~69,623,000 |
| 8. 포장비 | 2,000 / 25 = 80 x 15,000 = 1,200,000 | 1,200,000 | ~70,823,000 |
| 9. 물류비 | 2,000 / 1,000 = 2 x 4,000,000 = 8,000,000 | 8,000,000 | ~78,823,000 |
| 10. 공장 제조간접비(OVERHEAD) | 9,000,000 | 9,000,000 | ~87,823,000 |
| 5. 불량 (마지막에 계산) | 2,000 x 2% / 98% x 43,911 (87,822,685 / 2,000) ~ 1,792,000 | ~1,792,000 | ~89,615,000 |
합계 월 약 89,615,000, 2,000개 기준 개당 약 44,800.
열 가지 항목을 모두 입력한 뒤
모든 사례가 열 가지 항목 전부에 해당하는 것은 아닙니다. 일반적인 개선은 한두 항목에만 관련되므로, 관련 없는 항목은 빈칸으로 두면 됩니다.
관련 항목을 더하면 제품 하나의 원가가 나옵니다. 다만 이 숫자만으로는 그 개선이 실제로 돈이 되는지는 알 수 없습니다 — 그건 아래 병목 관련 글에서 다룹니다.
이 열 가지 외에도 놓치기 쉽고 경고도 뜨지 않는 작은 항목이 여섯 개 있으며, 그중 다섯 개는 원가를 실제보다 싸 보이게 만듭니다 — 아래 두 번째 글에 여섯 가지를 모두 정리했습니다.
지금 바로 본인 숫자를 얻으려면: 원가 계산기 열기 후 숫자가 있는 항목을 골라 입력하십시오 — 가입 없이 되고, 직접 저장하지 않으면 아무것도 남지 않습니다.
관련 가이드
- 절감한 그 돈, 진짜인가 — 병목과 현금이 되는 세 가지 조건
설비를 빠르게 해도 이익이 늘지 않는 이유. 계산된 절감액이 실제 현금이 되는 조건과, 제안서를 내기 전에 스스로 판별하는 방법을 공정 제약의 관점에서 정리합니다.
- 가장 자주 비어 있는 여섯 항목과, 각각이 원가를 어느 쪽으로 틀리게 하는가
수율, 여유율, 전력비, 상자당 수량, 로트당 고정비. 비어 있기 쉬운 항목들입니다. 공백과 「0」은 다른 것이며, 혼동하면 완전히 정상으로 보이는 잘못된 원가가 나옵니다.
같은 업종의 다른 가이드
다음 단계
다 읽었다면 자기 숫자를 확인하는 가장 빠른 길은 직접 넣어 보는 것입니다. 계정도 필요 없고 저장되지도 않습니다.
본인 숫자로 계산해 보기 →읽다가 '이건 이미 해 봤다'는 생각이 들었다면, 여기에 남겨 두세요. 뒷사람은 당신이 걸은 길을 다시 걷지 않아도 됩니다.
사례 공개하기 →